programmation : faire un dialogue :
- L’objectif de ce scénario est de faire un dialogue entre deux personnages qui se rencontrent. Devin rencontre son ami Mori qui a perdu son chien.
- Dans la scène, ajouter l’arrière plan boardwalk depuis la bibliothèque. Supprimer l’arrière plan blanc.
- Supprimer le lutin chat
- Ajouter le lutin Devin depuis la bibliothèque. Le réduire à l’aide de l’icône en haut de l’écran et le placer à gauche de la scène.On va utiliser deux bulles différentes : penser et dire . Regarde leur différence quand elles apparaissent. Inscrire le script suivant :

- Ajouter le lutin Mori depuis la bibliothèque. Le réduire à l’aide de l’icône en haut de l’écran et le placer à droite de la scène. Inscrire le script suivant :

- Ajouter le lutin Dog1 depuis la bibliothèque. Au début du script, on va le placer à gauche de la scène puis le faire se déplacer,en aboyant, jusqu’à son maitre lorque l’on clique sur la barre d’espace. inscrire le scénario suivant :

- Ajouter un lutin balle depuis la bibliothèque. La placer à gauche devant le lutin Dog1. On va la faire avancer lorque l’on clique sur la barre d’espace pour avoir l’impression que le chien court derrière.

- Ajouter un lutin Sailboat depuis la bibliothèque.On va le placer sur la mer à gauche derrière les personnages. Il va apparaître lorsque l’on clique sur le drapeau vert. Lorsque l’on clique dessus, il va avancer jusqu’à la droite de la scène puis disparaître. Inscrire le script suivant :
